VR News S02 #31 – Quest 2 / Lone Echo 2 / PSVR 2 / Deadbait / Frigid VR – Livestream & Talk

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Themen:
Geld für VR Studios / Quest 2 AR Apps / PSVR 2 Sony Strategie / PC VR Tot ?! /
Deadbait / Star Wars Tales from the Galaxy´s Edge 2 / Lone Echo 2 / Quest App Lab / Space Pirate Arena / Ven VR / Frigid VR / Player 22 / Fracked

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▌ Inhaltsverzeichnis ▌

Warum Up 00:00

Intro & Einleitung 03:50

Es fließt wieder Geld in die VR Studios 10:43

Virtual Reality im Aufwind: Es fließt wieder Geld in VR-Studios

Quest 2 AR Apps 18:25

Oculus Quest 2: Probiert erste AR-Apps aus

Facebook VR Durchbruch kommt früher, als wir dachten! 28:13

Facebook über VR-Durchbruch: “Früher, als wir dachten”

Die Entwicklerhölle ! After The Fall 34:47
https://mixed.de/dieses-vr-spiel-offenbart-die-vr-entwicklerhoelle/ /

PSVR 2 Sony Strategie 47:18

Playstation VR 2: Weshalb Sony die richtige Content-Strategie fährt

PSVR 2 Details Update

Playstation VR 2: Release, Auflösung, Controller & alle Infos

PC-VR Tot 54:31

PC-VR tot? Dieser erfolgreiche VR-Entwickler widerspricht


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Games
Deadbait 01:05:34

https://store.steampowered.com/app/1695810/Deadbait/?l=german

Star Wars: Tales from the Galaxy´s Edge 2 – 01:12:55

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge 2 – Release & erster Trailer

Lone Echo 2 Verögerung 01:22:18

‘Lone Echo II’ Delayed Again to Later This Year

Oculus App Lab 01:24:16

Quest App Lab Passes 500 Apps, Nearly Doubling Those on the Main Store

Space Pirate Arena 01:36:44

Oculus Quest 2: Dieses Spiel könnte VR-Gaming nachhaltig prägen

Ven VR Adventure Quest 01:43:30

VR Platformer ‘Ven VR Adventure’ Coming to Quest on August 12th

Frigid VR 01:49:07
https://store.steampowered.com/app/1505850/FRIGID_VR/
https://vrforum.de/threads/frigid-vr-das-ding-aus-einer-anderen-welt.9923/

Player 22 – 01:54:24
https://www.oculus.com/experiences/quest/3600836956645933/?locale=de_DE

Fracked PSVR 02:04:20

Fracked im Test: Neuer Action-Standard für Virtual Reality?

Outro & Talk 02:08:45

▌VR News ▌
Schaut euch auch mal meine VR News Playlist an, wo ich über
Virtual Reality News – Oculus Quest 2 – Oculus Quest Deutsch – HP Reverb G2 – VR Game usw. Berichte

VR NEWS: https://www.youtube.com/playlist?list=PLDgxV2I-nsZMoh25g15BRC6Ubf8yq8El5

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Tags:
#Quest2 #VirtualReality #PSVR2

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4 thoughts on “VR News S02 #31 – Quest 2 / Lone Echo 2 / PSVR 2 / Deadbait / Frigid VR – Livestream & Talk”

  1. Die VR News geht jetzt erstmal in die Sommerpause und kommt dann hoffentlich gestärkt zurück 😉 Danke das ihr wieder dabei wart und uns so toll Unterstützt !!!

    Reply
  2. Vielen Dank, wie immer …prima! Zu Open-XR, ja es ist gut wenn man solche Vereinfachungen nutzen kann. Aber das ist eben nur ein kleiner Teil eines Spieles. Wenn man ein PCVR Spiel macht möchten die Leute gern gute Grafik, Sound , Inhalt , Effekte etc… Das kann man dann alles machen und man nutzt z.B die SteamVR oder Oculus SDKs. Jetzt kann man auch die XR SDK nutzen. Gut, dann ist der Spieler, die Bewegung, die Hände alles kombatibel mit Oculus, Steam und auch Quest1 und 2 . Aber das Spiel hat eben auch bedingt durch die Grafik z.B sehr viel Polygone , der gesamte Level hat, wenns gut aussehen soll, sehr viele Polygone , der PC kann das gut berechnen , aber selbst da muss man bei einem VR Spiel schon sparsam umgehen mit seinen Grafikmodellen. Nun muss alles berechnet werden……Effekte, Sound, Modelle, Physik,Tracking,Input,Bewegung, das Spiel selbst und seine Funktionen .So ein Spiel hat dann schnell mal 5 Millionen Polygone / Frame und 3000-5000 Aufgaben pro Frame . Jede Menge also zum berechnen. Eine Quest 1 aber z.B, kann nur 100 000 Polygone und ca 100 Aufgaben/Frame berechnen. Eine Quest 2 ca. 500 000 Polygone und 200 Aufgaben/Frame .Jetzt kann man sich ausmalen warum die Grafik der Quest Spiele oft so reduziert werden muss, alles etwas dunkel und fade aussieht.Und das betrifft dann eben ALLES. Jeder Stein und jeden Grashalm den man sparen kann fällt weg. Jeder Baum wird auf die noch erträglichste Untergrenze an Polygone reduziert. Man fasst Objekte zusammen , versucht ein und dieselbe Textur für verschieden Objekte zu nutzen.Man reduziert die Texturgröße, beschneidet die Audioquellen, entfernt Effekte,Modelle und Lichtquellen. Man verzichtet auf den Himmel und nimmt ein Foto eines Hintergrundes das man möglichst so plaziert das es optisch nicht auffällt. Und das ist nur eine kleine Liste dessen was man zu tun hat.Ja der Player , die Bewegung, das Handtracking ermöglicht mir XR dann auf allen Systemen zu nutzen. Aber leider besteht so ein Spiel aus vielen vielen Elementen. Günstiger ist es z.B. wenn man auf ähnlich leistungsfähige System portiert. Sagen wir PCVR zu PSVR. DIe Leistung ist sehr ähnlich wenn man jetzt nicht ein Spiel macht das für eine 3090 Grafikkarte ausgelegt ist. So kann man viele Modelle behalten und auch die restliche Performance kann einigermaßen beibehalten und leichter angepasst werden. Ist so ein Spiel dann in Open-XR gemacht , ist die Arbeit tatsächlich weniger.Aber von PCVR auf Quest1 , dass ist eine Hammerarbeit im wahrsten Sinne des Wortes.Ich portiere Grad mein Orkana Conflict auf Quest 2 …. Ich hoffe ich bekomm alle Levels reduziert,alle Funktionen umprogrammiert , alle Items umgeändert und ich bin leider über den Anforderungen und muss viele Tricks anwenden.Meinen Player musste ich komplett neu machen und für Quest1 wirds wohl nix werden. Ich verwende z.B ein System was die Berechnungsweite reduziert und lasse ab dieser Grenze Nebel im Spiel erscheinen .Ich muss auch die Renderauflösung um 20% reduzieren und weitere Tricks anwenden wie Fixed Foveated Rendering was sicher einigen ein Begriff ist.Das alles ist das minimum und jeder Level muss so ausgiebig getestet werden wie als die SteamVR Version entwickelt wurde.Mittlerweile sitz ich jetzt auch schon 2,5 Monate dran und hab nicht mal ganz die Hälfte geschafft. Hatte auch kurz mein Spiel auf XR Inputsystem geändert. Ist auch nicht perfekt und ohne Fehler. Hab jetzt eine Mischung aus Oculus und XR um alle Funktionen nachzubauen. Auch die Hände und das Handposing System sind eine wirkliche Herausforderung wenn man das bei der Quest haben will. Hoffe der kleine(längere) Einblick ist insgesamt interesant.

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